敵Mob紹介

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敵Mob一覧

中央に書いてある数字がライフです。時間/ターン経過で増加していきます。

速度などについては、自己検証の結果のため、オフィシャルなものではありませんので、ご理解ください。

雑魚Mob

ノーマル(四角)

速度(初めの角までの時間):約7秒
ライフは徐々に増加していきます。
一番よく出てくるMob。群れを成すのはこいつです。
とりあえず大量に出てくる以外は特色なしです。

 Wave毎のライフ増加は別表参照。

足の速い丸

速度(初めの角までの時間):約4.5秒
ライフはノーマルより低いです。
ちょいちょい出てきて、ささーっと突っ込んでくるMobです。
怖いのはトゲなどのダメージが通りづらい(HITが少ない)ことですね。
足が速いので、油断してると突然ダメージを受けます。

 Wave毎のライフ増加は別表参照。

中ボス

岩っぽい(四角)

速度(初めの角までの時間):約10秒
多めのライフ+鈍足ですが、核や即死で消えないボス判定のMobです。
初めは邪魔だなぁくらいですが、足が遅いのが相まって、
雑魚を盾に対戦ではしぶとく生き残ることがしばしば。
ちょいちょいっと出てきます。

  Wave毎のライフ増加は別表参照。

大ボス

固有名詞特殊能力持ちのBOSSキャラです。
戦時のBossは発生時に雑魚のライフを吸収するので、ある程度殲滅しておかないと痛い目を見ます。
協力時にはライフ増加などあると思うんですがしっかり見れていません。

スネイク

速度(初めの角までの時間):約13秒(スキル使用含む)
一定時間ごとに、雑魚を召喚します。
協力だと初めのBossですが、それなりの火力用意していれば、
負けることではないので、通過儀礼です。
うまくダメージ調整をして、SP獲得に使うのも手ですね。

対策は、、、ちゃんと火力用意しておきましょう!

 Wave毎のライフ増加は別表参照。

サイレント

速度(初めの角までの時間):約15秒(スキル使用含む)
協力時2番目のBossです。
定期的に、2マス分のダイスをロックしてきます。
最後まで歩き続けると、10マス近くロックされるので、
ゆっくりしてるとやられます。

フィールド限界までダイスを展開しておけば、
ある程度のリスク回避はできます。

 Wave毎のライフ増加は別表参照。

ナイト

速度(初めの角までの時間):約13秒(スキル使用含む)
一定時間ごとに、フィールドのダイスの種類を変えてきます。
歯車や太陽、元素など、場所や連結が重要なデッキには、
とても迷惑な奴です。
協力戦3番目のBossで初めはこいつを倒すのが目標になります。

対策としては、ダイス目の偏りを減らすか、
ジョーカーを入れておきましょう。

 Wave毎のライフ増加は別表参照。

マジシャン

速度(初めの角までの時間):約14秒(スキル使用含む)
協力戦4番目のBoss。
ナイトをクリアできてれば、結構やれます。
一定時間ごとに[メテオ][リセット][回復[を繰り返します。
[メテオ ]:ダイスを一つ破壊。
[リセット]:デバフ解除+地雷等の消去。
[回復  ]:直前(とは?)のライフまで回復。
※絶対、こいつに対してテレポートのダイスは使わないように。
 戻った後メテオから開始するので、盤面を荒らされます。

対策としては、1つのダイスに頼り切らないことですね。
あとは、スイッチなどを使って回避するか、
いっそ、合成してしまうのも手です。

 Wave毎のライフ増加は別表参照。

レオン

速度(初めの角までの時間):約10秒(スキル使用含む)
最近追加された、第5のBossです。
開始2秒程度で、盤面の半分のダイスの目を1つ下げてきます。
その後、一定時間ごとにダッシュしてゲートに向かいます。
減速デバフつけてても、加速のせいで面倒な奴です。

正直、対策がしづらいのですが、協力でWave50の時は、
火力を整えておきましょう。
対戦時に準備できてないときは、食らうことを諦めて、
スキル後にフィールドを整えることを考えた方が建設的です。

 Wave毎のライフ増加は別表参照。

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